特色91引擎传奇傻瓜一键版本 单机端
1.主界面素材 从 资源路径\data\Prguse.data 中读取
2.物品规则 Looks值小于10000,从盛大Items.wzl(wil)中读取,大于等于10000的则从 资源路径\data\items.data中读取,StateItem.data和DnItems.data分别读取对应的素材
3.角色名字中的图片(如称号)从 资源路径\data\Title.Data 中读取
4.小地图读取 小地图ID小于等于0表示无小地图;1-9999从盛大MMap.wzl中读取(ID-1为实际序号,如101表示比奇省,对应MMap.wzl中的序号为100);10000及以上从 资源路径\Data\MMap.Data 中读取,地图ID减10000为资源序号
5.扩展功能按钮 素材图从 资源路径\Data\Icons.data 中读取,每3个表示一组按钮,第一个为正常状态,第二个为按下状态,第三个为鼠标经过状态
6.地图读取原则 以 资源路径\Map 路径为优先读取路径,如果此路径不存在文件,再从盛大地图中读取
7.装备Shape填写
衣服补丁文件 对应Shape值
Data\Hum.wzl 0..11
Data\Hum2.wzl 12..23
Data\Hum3.wzl
24..47
Data\Hum4.wzl
48..90
Data\Hum5.wzl
91..149
从Data\Hum6.wil 150开始 每50编号为一个文件 支持到Hum20.wil
武器补丁文件 对应Shape值
Data\Weapon.wzl 0..37
Data\Weapon2.wzl 38..58
Data\Weapon3.wzl 59..85
Data\Weapon4.wzl 86..112
Data\Weapon5.wzl 113..149
从Data\Weapon6.wil 150开始 每50编号为一组 支持到 Weapon20.wil
服装武器特效文件 对应Anicount值
Data\HumEffect.wzl 1..20
Data\HumEffect2.wzl 21..44
Data\HumEffect3.wzl 45+
怪物补丁:
盛大补丁从 Data\Mon1.wzl 至 Mon50.wzl
Mon-kulou.wil:Appr从990-992
资源文件\Data\Mon1.data..Mon50.data
Appr设置方法:
1. 一个文件10个怪 如90表示Mon10.wzl的第一个怪物,91表示Mon10.wzl的第二个怪物,370表示Mon38.wzl的第一个怪
2. 一个文件100个怪 如900表示Mon10.wzl的第一个怪物,901表示Mon10.wzl的第二个怪物,3700表示Mon38.wzl的第一个怪,3720表示Mon38.wzl的第21个怪
两种设置方式前10个怪的形象是完全一样的,100个怪的设置方式需要注意避开990、991及992三个值
地图素材补丁
支持的补丁文件
Data\Objects.wil 至 Objects50.wil
资源文件\Data\Objects1.data 至 Objects50.data
Npc素材补丁
外观代码 类型 文件 说明
0-99 盛大素材 Data\Npc.wzl 素材并不限制一定为某格式,只要是wzl、wil、data中的一种即可
100-199 Data\Npc2.wzl
200-299 Data\Npc3.wzl
300-399 Data\Npc4.wzl
400-499 Data\Npc5.wzl
500-599 91资源路径素材 91Resource\Data\Npc.data
600-699 91Resource\Data\Npc2.data
700-799 91Resource\Data\Npc3.data
800-899 91Resource\Data\Npc4.data
900-999 91Resource\Data\Npc5.data
注:默认情况下npc素材为60张表示一个Npc,参考npc.wzl中的第一个npc形象
1.刺客衣服以及衣服特效编号修改
====================衣服===================
hum_ck.wil0-99
hum_ck02.wil 100-199 //比较特殊 只有这个文件是有0的
hum_ck3.wil 200 - 299
以此类推 支持到hum_ck20.wil
====================衣服特效===================
hum_ckef.wil0-99
hum_ck02_effect.wil100-199 //只有这个文件是有0的
hum_ck3_effect.wil 200 - 299 //
humeffect7_ck.wil600 - 699 //
除了以上4个文件格式不固定其他 都以Hum_Ck编号(无0)_ef.wil
15.刺客支持左右手武器 以及特效 文件序号
一组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 0-99
wep_ck_l.wzl
wep_ck_r.wzl
WeaponEffect_CK_L.wzl
WeaponEffect_CK_R.wzl
二组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 100-199
weapon_ck02_l.wzl
weapon_ck02_r.wzl
weapon_ck02_l_effect.wzl
weapon_ck02_r_effect.wzl
三组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 200-299
wep_ck3_l.wzl
wep_ck3_r.wzl
weapon_ck03_l_ef.wzl
weapon_ck03_r_ef.wzl
四组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 300-399
wep_ck_l04.wzl
wep_ck_l_effect04.wzl
wep_ck_r04.wzl
wep_ck_r_effect04.wzl
16.武器外观支持扩展 以及 衣服外观支持扩展
=====================武器=================
当前的设置:
0-37 Weapon.wil
38-58 weapon2.wil
59-85 weapon3.wil
86-112 weapon4.wil
113-121 weapon5.wil
修改为:
0-37 Weapon.wil
38-58 weapon2.wil
59-85 weapon3.wil
86-112 weapon4.wil
113-149 weapon5.wil //开始做修改
从 Weapon6.wil 150 开始 每50编号为一组 支持到 Weapon20.wil
====================衣服===================
之前设置:
0-11 Hum.wil
12-23 Hum2.wil
24-47 hum3.wil
52 Hum4.wil
修改为:
0-11 Hum.wil
12-23 Hum2.wil
24-47 hum3.wil
48-90 hum4.wil
91-149 hum5.wil
从Hum6.wil 150 开始 每50编号为一个文件 支持到Hum20.wil
{:14_686:}厉害了,感谢老板软件大鳄! 每天顶顶贴,一身轻松啊! 支持!感谢楼主分享,!谢谢 我只看看不说话。。。 感觉不错! 非常感谢! 感谢楼主分享,紫薯布丁
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